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feimore 2025-07-20 19:05 4 浏览
参考消息网4月日报道 台媒称,HTC Vive总经理汪丛青日前在一场关于虚拟实境(VR)的论坛中表示,随着高科技产业替换速度越来越快,他预估,VR市场4年内就可以超越智慧型手机,并将改变我们的生活和技术各个领域。
据台湾《中时电子报》4月日报道,汪丛青日出席“绿公司年会”的“新VR时代虚拟现实将如何影响未来商业与生活”论坛。他在会上首先以高盛数据指出,电脑产业到了年已经开始下降,花了年成为一个成熟的产业。
不过汪丛青指出,智慧型手机产业仅花了5年就超越电脑,并在第9年到达高峰。如今手机产业也开始下降,基本上每一季销量都比前一年还少。在电脑、手机之后,需要新的领域来取代,汪丛青认为,下个新兴产业就是VR。
汪丛青表示,每个高科技产业更替速度愈来愈快,成长速度也愈来愈快,他预估,VR在~年间,会如同过去手机取代电脑般取代手机。在未来4年内,每年VR产品产销量就会超过手机的产销量。
汪丛青认为,VR是一个新平台,在内容方面任何想进入的人都有空间。例如在传统产业如房地产、医疗或教学,缺乏庞大系统,很难跟既有的公司竞争;然而在VR里面,可以创造出虚拟的学校,或是虚拟的房地产。
此外,汪丛青也认为,VR很容易和人工智慧(AI)这项技术结合起来。因为在VR环境里面,没有键盘,需要更简单的互动方式。未来年内,结合AI技术,VR中的互动将愈来愈自然,只需要讲一声,AI助手就会帮忙完成交办事项。
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腾讯科技 郭晓峰 4月日报道
在经历了资本初期的骚动和观望后,各大手机厂商开始对VR(虚拟现实)跃跃欲试,继三星、HTC、索尼之后,国产手机品牌也纷纷加入了VR战局。
华为在日前举办的P9国行发布会上,意外公布了其第一代VR眼镜产品,这标志着华为正式进军VR领域。一向稳中求进的华为都开始布局VR,足以说明VR市场已从之前的概念描绘开始走向商用之路。
而另据腾讯科技获悉,中兴通讯和酷派也将在下月推出自己的VR产品。
从去年开始至今,业界对VR的关注持续升温,Oculus Rift引领了整个行业的风向已成为不争的事实。索尼PSVR、HTC Vive、三星Gear VR厮杀正酣,在观望了些许时间后,国产手机厂商今年迅速跟进。
腾讯科技从多家手机厂商拿到的一手信息显示,各家今年在VR的布局上会明显加快,部分品牌年内都将推出VR相关产品。各大智能手机厂商的战火即将从手机硬件燃烧到VR领域。
中兴下月将推VR眼镜
知情人士向腾讯科技透露,中兴通讯下月将发布AXON新品,并同时对外发布首款VR产品。
中兴通讯副总裁俞义曾对腾讯科技表示,2K以下分辨率的VR体验和解析度都很差。真正的VR从硬件上来说,最关键是“人机交互”。“一个月后,大家通过对比中兴AXON与其他机型在VR眼镜中的画面来看出分辨率对虚拟现实体验的影响。”他说。
据了解,中兴通讯在VR布局时间并不短,已积累了不少专利。同时,在内容上也早有准备。此前,中兴通讯与苏宁达成战略合作,在硬件开发、技术共享、内容开放、渠道整合、产品包销定制等方面展开深入的合作。
苏宁旗下PPTV也与努比亚签订了合作协议,双方将整合优势资源,联手打造定制手机,并在VR等领域展开合作探索。
华为VR支持度视觉
华为官方称,其VR产品是全球第一个支持度视觉、声场同步的移动VR产品,首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。该产品允许度以内的近视用户,通过调节裸眼使用。
然而,华为方面并未透露太多详情,引发业界猜测,具体上市时间、价格也暂未公布。华为内部人士对腾讯科技透露,产品预计在月间发布。
在华为发布VR之后,暴风魔镜CEO黄晓杰公开场合表示,华为VR是暴风魔镜与华为在VR内容和软件方面深度合作的产品,暴风魔镜与华为的合作采用手机软件+资源内容的深度定制方式,暴风魔镜为华为VR提供了手机APP和海量内容。
截至目前,暴风魔镜已经公布的手机合作伙伴,包括华为和手机。其提供的合作形式分别为VR硬件+手机软件+VR内容、手机软件+VR内容深度定制模式。去年,华为战略投资暴风科技,占股%成为其第五大股东。
酷派VR将搭载乐视生态
如不出意外,同样是在下月,酷派的VR产品也将亮相。从腾讯科技了解的情况来看,酷派的VR产品将会和乐视合作,产品硬件由酷派负责,内容则依靠乐视生态。这也是双方继去年资本合作后的一次比较大的动作,关系紧密度显然高于与.
在刚刚结束的乐视发布会上,乐视也发布了专门针对乐Max 2的VR头盔,将于5月底发布。此前,乐视曾推出了针对乐1和乐1 Pro的入门级手机VR设备LeVR COOL1,售价元,内容则是通过乐视手机上的 “乐视界”专用App来提供。
酷派副总裁曹井升对腾讯科技表示,VR是一个增长很快的市场,目前硬件和软件方面都已经能好的支撑。据悉,酷派的VR产品还将同步在印度市场推出。
魅族会推VR新品
国产手机中,魅族在去年就推出了VR相关产品。其联合国内VR厂商拓视科技推出了手机VR头显。不过,该产品材质比较简单,整体框架取自环保纸板材质。这一框架支持用户直接戴眼镜使用,无需调节物距。魅族官售价元。
从时间点来看,魅族当初推出的VR产品多有试探市场的意味。魅族副总裁李楠对腾讯科技表示,今年魅族还会有VR相关产品推出。从实现难度来看,多半也是VR眼镜。
联想VR瞄准行业市场
在今年2月推出的联想乐檬X3手机中,联想联合蚁视推出了一款蚁视乐檬VR眼镜。这可能是联想在用户端推出的最早VR产品,其类似Google曾推出的CardBoard纸质VR眼镜,与上述魅族的VR产品也属一类。
联想集团高级副总裁移动业务集团联席总裁陈旭东对腾讯科技表示,“VR眼镜市场已有很多,市场的刚需还没有被挖掘出来。今年夏天我们推出新一代VR产品,基于电脑的方案还在研发中。”
值得注意的是,联想在行业领域的布局速度要明显快得多,这也得益于其在PC领域的垄断优势。在近日的英伟达GPU技术大会上,联想推出了英伟达认证的VR Ready电脑,一共是三款企业级虚拟现实专用的ThinkStations系统。VR-ready电脑的目标群体是将要进入虚拟现实领域的不同行业的专业用户。医疗、产品设计、自动化设计、建筑和工程领域的专业人士都是联想的消费对象。
小米VR产品酝酿中
华为发布VR后的第二天,”小米VR”这个ID在新浪微博出现,这表明小米在VR领域的动作将在不久后正式公布。
小米CEO雷军曾公开表示,VR确实能够给人震撼的体验,不过VR要大规模的应用可能还需要至少5到年的时间。尽管雷军在VR大规模应用前景上相对“保守”,但小米在VR领域的探索却并不迟缓。据了解,小米去年底成立了VR团队,并联合迅雷投资乐相科技(VR厂商),还筹建小米探索实验室。
业界认为,一向靠低价掠夺市场的小米入局必然会让VR市场的竞争更加激烈。
不过,对于眼下的VR市场,还有一部分主流手机厂商继续保持观望,如vivo、OPPO、金立、TCL等。在他们看来,聚焦智能手机行业仍是目前重点。
VR环境开始成熟
任何一项新的技术或产品离不开产业链的协同进步,VR今天的发展如同智能手机的昨天,需要一个不断优化的技术硬件、平台芯片、内容开发以及网络支撑的全产业链生态。
年,Facebook以亿美元收购Oculus后,VR热袭来。从资本层面来看,在过去的两年中,VR/VR实领域共进行了笔风险投资,投资额达到了亿美元。
资本层面的热情态度引发了创业者对VR生态的不断完善。暴风科技高层近日在TOP SHOW虚拟现实创业者大会表示,国内VR发展来大概会经历三个阶段:第一个阶段是资本的涌入,现在已基本过去;第二阶段是平台技术和产品的产生,也就是眼下的状态;第三阶段则是内容,用户需要通过内容体验VR带来的变化。
上述手机厂商的相关人士对腾讯科技表示,国内智能手机竞争过于激烈,技术瓶颈也越来越明显,整个科技业界都把目光投向了VR领域。用VR技术来刺激客户的新鲜感和购买欲,这是大家公认的策略。
不过,需要注意的是,目前的VR产品在技术上仍有不足。以消费者最容易接触到的VR眼镜来说,无论是专业的VR企业,还是手机企业,VR眼镜对连接的智能手机屏幕有一定的要求。
目前绝大部智能手机屏幕为2K分辨率,这种屏幕放到眼镜上颗粒感依然不小,长时间观看会造成用户眼睛不适,而最佳的屏幕分辨率是4K。如果你只是简单体验下VR,那么2K屏幕及上述的纸质头显也足够。
另一个则是眩晕问题。众所周知,长时间使用VR可能会头晕恶心,这主要是和刷新率、分辨率有关。分辨率低,在近距离观看VR设备的屏幕的时候,会有明显的颗粒感。此外,最重要的是降低延迟,刷新率至少要60Hz,Oculus Rift和HTC Vive能达到90Hz,索尼PlayStation VR甚至上来就是120Hz。
近日,Nvidia展示的一项新技术能够达到1700Hz。对比来看,90Hz设备每毫秒显示一张图像,而1700Hz设备每毫秒就能够显示一张。如此超低延迟,眩晕感几乎为零。
此外,作为VR领域不可或缺的技术之一,眼球追踪技术还可以解决VR图形畸变的问题。图形畸变,同样也是造成使用者眩晕的因素之一。总体来看,VR的技术缺陷在逐步完善,产品品质在不断增强,VR的环境开始走向成熟。
德意志银行预计到年底移动VR用户数量将达到万部。igi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到亿美元规模 ,未来5年复合增长率超过%。游戏行业分析公司Superdata预测,年底将会卖出万台VR头显。
内容是VR最大挑战
如今,很多人把VR看作智能手机后的下一个风口。在资本、硬件狂欢之后,内容软件成为下一个商机。不过,硬件产品扎堆爆发内容却未跟上,成为掣肘VR普及的最大问题。
目前,国内VR内容细分品类的代表企业有大麦幻境、兰亭数字、赞那度、无忧我房、超凡视幻、天舍文化和河马动画等,但真正的优质内容依然没有出现。
北京电影学院副校长孙立军对腾讯科技表示,VR是一个超一流的技术,但在内容上要解决品质问题。电影内容所带给人们心灵的触动在VR上还无法实现。“我们必须要解决内容,如何让内容、让艺术家更好地使用VR。”
一位VR创业者也对腾讯科技说:“现在的VR是一个发展的初级阶段,我们完成的只是其中一小部分,只是戴上一个头盔去互动,真正的内容还没有。”
从腾讯科技的观察来看,过去一年多,各类VR大会数不胜数,放眼放去,皆是VR显示设备,鲜有VR内容展示,即便有也仅仅是DEMO。
随着市场消费习惯的逐渐养成,用户对于VR产品的需求将逐渐从硬件转向内容。
对于绝大部分VR硬件厂商寄望的游戏和视频内容,成本是最大压力。“资本市场对VR内容开发商仍处于观望阶段。而开发一款合格的VR旅游场景至少需要万元,更高阶的场景成本则会成倍增加。对于创业者来说,成本太高导致内容参差不齐。”上述创业者说。
近来,VR直播也成热门话题。华人文化本月宣布,旗下体奥动力将联合微鲸电视,在中超等体育赛事直播中提供VR信号。这意味着观众可以“足不出户”就能做到“身临”中超和国家队赛场,彻底颠覆体育赛事直播行业,一石激起千层浪。
不过,暂不说画面质量如何,以目前国内的宽带速率也恐难支撑。爱奇艺CTO汤兴此前曾表示,带宽是限制VR直播的最大阻碍。“512K还是中国的一个普遍现象,大多数家庭都还在512k到1M的带宽条件。但是像这种视频流,它的传输至少要1M 到10M。”
华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟也指出,VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。
华为FDD产品线总裁王军对腾讯科技解释,现有的无线网络对于一个用户观看2K视频平均需要4Mbp的带宽,4K视频则需要18Mbp,而VR则需要175Mbp。加上现有网络的速率通常会受到不同程度的损耗,所以需要更大的网络容量才能支撑VR高品质画面的传输。
按照华为的说法,5G网络的下载速度有望达到1Gbps,可以很好的解决因传输延时带来的眩晕,而5G最快商用在年。
无可否认的是,年随着国产智能手机军团的加入,必将推动VR产业进入快速发展期。
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【延伸阅读】VR电影到底离我们有多远? 行内专家独家解读背后故事
人民网北京4月日电 (记者李岩)年,在电影圈里最爱热议的关键词是“IP(知识产权)”,而在今年(年),这个关键词又变成了“VR(虚拟现实)”。在这个被称为是“VR产业元年”的今天,从迪斯尼奇幻大片《奇幻森林》,到让动漫迷期待年的《大鱼海棠》,纷纷以VR为核心曝光出几款美轮美奂的预告片。
VR到底是什么,VR电影离我们还有多远?这种未来可实现的交互式观影方式是否会如同3D技术给人们带来新的视觉冲击,传统影院是否面临淘汰危险?在第六届北京国际电影节上,在一场有关VR电影的高峰论坛上,来自艺恩上海分公司总经理高文韬及中国第一部VR电影——《活到最后》导演金文俊接受了人民网记者专访。
到底什么是VR 它离我们有多远?
简单来说,现在大家经常谈论的VR,实际上就是VR技术,这项新技术就是利用计算机模拟出一个三维虚拟空间,通过“欺骗”视觉、听觉、触觉等感官,让人感觉置身于另一个世界。“其实就是一个全景视频的概念,可以让你在同一时间度收录到所有看到的视觉信息。”艺恩上海分公司总经理高文韬告诉记者。
VR电影即是基于在全景视频技术上的故事演绎,而利用这项新技术真正通过影像方式走进人们的视野是在年年底。
年9月一部叫《活到最后》的分钟VR电影正式开拍,大概经历3个月时间影片杀青。作为首部使用VR技术拍摄的剧情影片引发了圈内人士的关注,作为导演的金文俊被推上了风口浪尖。“总要有人去做第一个吃螃蟹的人,在我之前片方谈了很多大导,但真正要开拍时就犹豫了,因为他们突然不知道该如何指挥、如何拍摄。而对于我这个新人,我非常愿意去尝试,哪怕它只有分钟。”金文俊笑着回忆当初接拍时的情景。
相比于《活到最后》,国外显得成熟许多,早在去年已有不少好莱坞大片都纷纷推出了VR版的预告片,其中包括我们非常熟悉的《速度与激情7》、《复仇者联盟》等。“现在整个产业还处在刚刚起步阶段,也就是蓝海阶段,大家都是在布局,这个时候关键就要看谁走的快。国外的技术也并不比中国的技术成熟多少,但是他们起步比较早拥有更多的经验。”艺恩上海分公司总经理高文韬坦言。至于中国观众何时可以看到完整的VR电影,金文俊认为大概要经过四年时间,“现在我们的VR技术和设备都有待于完善和统一,另外还存在一个成本问题,所以一定的时间让它去成长是必须的。”
VR电影的市场在哪里?
早在年,小说家斯坦利·G·温鲍姆便在他的小说中描述了一款VR眼镜,该小说被认为是世界上最早提出VR概念的作品。而真正VR技术受人追捧的领域却是游戏。“相比较国外的游戏重度玩家而言,中国在这个方面受众更少,因此要想走到VR电影普及这个层面,首先要先建立成熟统一的市场。”艺恩上海分公司的副总高文韬说。
那么这个市场在中国的真实情况又是怎样的呢?“几乎没有”是金文俊给记者的冷峻回复,“这就相当于你问我,自驾游的市场有多大,但我们现在面对的是没有高速公路、没有汽车的问题。大家在什么都没有的情况下,我们聊’自驾游’是没有任何意义。这个市场是潜在的,我们现在做的事情就是在赌未来。”
“市面上真正做和VR相关技术的超过有家,但存在一个很大的问题就是同质化严重。大家都在一窝蜂地去做头盔、交互设备,但没有人关注内容,没有人关注行业运用。所以这就很容易导致未来将有一半以上的VR企业死掉,生存下来的仅有%,当然,在现在值得欣喜的是,应运而生的会比死掉的多,关键就看谁能找到自己的行业定位坚持地做下去。”艺恩上海分公司副总经理高文韬认为。
未来会出现VR导演 你就是主角
“未来可能会出现VR导演这个行当吗?”
“会”
“你会成为其中一员吗?”
“应该也会。”
“那么,普通观众会变成VR电影中的角色吗?”
“我想这不是问题”
金文俊信心满满地回答记者提出的所有问题。作为接触VR十多年的高文韬则将关注点更多地放在细节上,他认为在未来的3年,当VR技术逐渐成熟的时候,电影行当里将出现一个新的职业——VR电影大师,“他们懂拍摄,懂技术,对场景的设置有自己独特的想法,可以完美地将技术和影像完美地结合在一起,让你变成电影的一部分。”
传统影院是否面临淘汰?张艺谋黄晓明都想尝试VR电影
自张艺谋、高群书等导演表现出对VR电影极大兴趣后,黄晓明等演员亦加入这个行列,“据我了解,高群书和张艺谋现在的VR电影计划也是在半个小时左右的时间长度,因为这与技术的成熟程度有关,目前我们的水平还没有完全达到画面和人眼和头脑的百分百同步,如果长时间观看VR电影很容易身体有不适感。”艺恩上海分公司总经理高文韬说。
而对于时下很多人关心,是否因VR装备的出现,未来的人们会选择在家中安静地看电影,而给传统影院带来威胁一问题,金文俊认为不可能,“VR是独立于电影和游戏之外的一个特定产物,它有属于自己的基因,它能给观众提供一种新的玩乐方式,或新的观影体验,但这种体验是电影本身做不了的。电影的很多独特属性是VR实现不来的,虽然它们有很多共性的东西,也有很多体验上的交集。但两者并不冲突。”
金文俊现在更关心的是VR电影的拍摄器材,“世界上甚至都没有一家统一的公司来量产VR电影的拍摄设备,各家生产各家产品,要想拍摄一部VR电影,所有的设备你必须提前定制,行业标准更是无从谈起。”
VR未来:从游戏中来 到电影中去
“如果从目前发展情况来看,VR更倾向于游戏类的切入口,因为游戏玩家更习惯于到一个环境里扮演一个角色,这更像是一种体验。如果涉及到电影,那势必会有个人表达的东西,包括很多实景的东西,这是VR给大家留下的介于游戏和电影之间的感觉,人们应该找到一种’我从游戏中来,我到电影里去’的状态”。金文俊说。
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中新网北京4月日电 (陈溯)或许在不久的将来,每个人都有机会成为电影的主人公,而这都得益于今天虚拟现实(Virtual Reality)技术的大举进军。
日,中国恒信移动公司成功投资美国虚拟现实公司(The Virtual Reality Company,简称VRC)。后者是目前全球虚拟现实内容创作的领军者之一,其创始人罗伯特·斯特隆伯格曾凭借《阿凡达》、《爱丽丝漫游仙境》连续两届获得奥斯卡奖,目前VRC正在推进《火星救援》虚拟现实体验、斯皮尔伯格合家欢项目等虚拟现实影视项目。
虚拟现实(VirtualReality,VR),是利用计算机技术营造一个在视觉、听觉等人类感知觉方面高度仿真的“虚拟环境”,人们借助一些必要的设备可以与虚拟环境中的对象进行交互。
VR技术并不是个新事物,已历经数十年发展,却因年Facebook以亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus,而在一夜之间变为最炙手可热的技术。观点认为,年是VR元年,VR将开启消费级市场。据预测,年全球VR/AR市场(软硬件)规模将超过亿美元。
根据业内人士的观点,发展至今,VR规模化商用已是万事俱备。“这一轮VR产业的火爆,本质上离不开资本的力量。”中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心主任张之益表示,VR技术已经基本成熟,硬件价格不断降低,从而成功吸引资本大量进驻。
与以电影、游戏为主的娱乐产业进行融合是VR技术发展的一个重要突破口。在电影产业领域,CG制作如今几乎已经成为“标配”,但经过长期视觉轰炸观众已经逐渐产生“审美疲劳”。VR技术以临场感、交互性和自主性为核心特点,正在试图对电影业进行革新。分析认为,VR电影或将彻底改变电影的体验、观看场地、拍摄手法等方面,甚至彻底变革这种艺术形式。
电影剧情“我做主”。VR技术提供了观众与虚拟世界物体、场景交互的可能,同时,VR体验还具有自主性,也就是说观众观看的角度、路径可以由观众自己决定,自己充当“主人公”。
“VR电影和传统电影的不同,就是观众能够参与电影中,影响故事情节。另外,多人体验在未来也会发生,可与朋友、家人共同参与电影。”VRC首席制作官克里斯·爱德华兹表示。
这种可以由观众主导的形式将对影片创作带来新挑战,以往导演设定机位、镜头以及画面剪辑都将不存在,甚至可能是颠覆以往戏剧艺术、电影艺术的一种新型艺术类型。
另外,传统电影院或也将“被抛弃”。“VR电影的观影环境可以是公共场合的影院或主题场馆中的影厅,也可以是家庭环境,VR的沉浸性在一定程度上“屏蔽”了与外界交流的可能(多人互动型的VR除外),因此它与传统戏剧、传统电影、传统电视的观影心理有很大不同。”张之益表示。
对于VR电影,张之益将其称为“第八艺术”,由于技术的快速发展,他预计VR艺术在未来5到年将会发展出成熟的类型和商业模式。
为了能够把握时代脉搏,抓住新商机,正在向泛娱乐产业转型的中国恒信移动公司选择了美国VRC公司。恒信移动商务股份有限公司董事长孟宪民表示,通过对专注于故事驱动型虚拟现实内容创制的VRC公司进行投资,恒信移动不仅拥有了好莱坞顶级导演创作的虚拟现实影像作品的分销权利,更可获得来自好莱坞的创意经验、先进的管理经验、内容生产专项技术及生产流程等一系列宝贵的业务资源。同时也将推动中国虚拟现实内容市场的快速发展。
据了解,本次交易完成后,恒信移动将获得向VRC的7人董事会提名2名董事的提名权,以及VRC目前拥有和未来创造的内容在大中华区为期2年的排他性分销权利。(完)
中新网广州4月日电(许青青)从年前一家主打产品是塑料玩具喇叭的小作坊,到今年全部布局VR(虚拟现实)生态圈,正式成为国内最大的上市娱乐文化产业集团公司之一,广东的奥飞娱乐成功实现三次转型。
这是记者近日跟随中国商务部组织的相关企业调研,走访珠三角多家企业后,在广东奥飞看到的企业实例。从公司名称看,现名为“奥飞娱乐”中国A股上市公司看不出和传统产业有什么关系。但在年前,奥飞娱乐曾叫“奥迪玩具”,是一家专注于做玩具的小作坊,其主打产品是塑料玩具喇叭。
年,奥飞推出了动画片《四驱小子》中的四驱车玩具,大获成功。奥飞以此为契机谋划了第一次转型:动漫+玩具,即自己做动漫,同时利用自有玩具工厂生产衍生品以实现盈利。之后,奥飞成功打造出至今还很受男孩子欢迎的铠甲勇士和很受女孩们喜爱的巴啦啦小魔仙,以及一系列自创动漫形象。
第二次转型发生在年,当年,通过深交所上市,奥飞“动漫+玩具”公司,参与进入舞台剧、授权、线上线下消费品等运营动漫全产业链。
年,发展态势良好的奥飞收购了喜羊羊。此后陆续成立奥飞影业、推出雷霆战机,收购原创漫画平台“有妖气”,启动智能S计划。年2月3日,奥飞动漫发布公告,将公司正式更名为奥飞娱乐,全面布局VR(虚拟现实)生态圈,正式成为国内最大的上市娱乐文化产业集团公司之一,成功实现第三次转型。
奥飞娱乐最新公告显示,奥飞拟定增募资亿元人民币(下同)用于IP(动漫形象)资源建设项目、IP运营体系建设项目等,包括在年至年投资制造电影、游戏、电视剧、网络剧和动画等部产品。依托创新的商业模式,奥飞已在泛娱乐领域参投逾家公司。
奥飞娱乐新闻发言人曾蔚彬认为,奥飞的三次转型,每一次都是其商业模式的创新。在三次成功转型后的今天,曾蔚彬告诉记者,“奥飞的目标是成为东方迪士尼。”
过去几十年中国制造技术含量不高,由于商品大量匮乏和庞大的人口数量就能提供巨大的市场机会;然而,随着人口红利的逐渐消失和消费升级,中国制造亟须突破瓶颈,实现新的转型升级。
日本的马桶盖、电饭煲,中国制造并不是做不了,“电饭煲中国企业做了几十年,为什么到了今天,大家还要去日本买电饭煲?”珠海格力的董明珠对此毫不客气地批评。
“几十年以来,企业习惯了投机、习惯了逐利而行,赚一把就跑的心态怎么可能舍得在技术上投入?”早在年,董明珠就提出,格力的目标是打造百年企业。有了高瞻远瞩目标的格力从来就没有心疼在研发领域上砸钱,也因此获得了超过想象的丰厚回报。
广东省社科院区域与企业竞争力研究中心主任丁力接受采访时认为:“没有落后的产业,只有落后的技术和商业模式。向传统优势产业植入创新基因必定焕发新的生机。”
“我们不会设想去做世界二、三流产品,靠便宜取胜。归根结底这是品位的问题。”全球领先的无人机制造企业深圳大疆创始人汪滔说,“我希望中国制造很快也会变成‘高质量’和‘品位’的代名词。”
董明珠认为,这一轮的制造业转型升级或可大浪淘沙,只有那些有梦想、有眼光、有胆识的企业才能生存和壮大,那些短视又不思进取的企业终将被淘汰。最终,中国制造在全球制造产业链中将有一个全新的定位。(完)
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